mid S.T.A.L.K.E.R. - сценарий (версия 1.2)
"Нашел артефакт
+5 к пси-защите
не помогло..."
2015 год - на одном из секретных исследовательских институтов Великобритании занимавшихся, в военных целях, разработкой технологий управления сознанием, при невыясненных обстоятельствах, произошел аномально высокий всплеск пси-активности, в результате которого Лаборатория, в которой проводились испытания, а также прилегающая к ней территория, оказались под воздействием пси-излучения, уровень которого губителен для существ с высокоразвитым интеллектом. Вместе с тем прибор управления сознанием, находящийся в Лаборатории и известный среди научной общественности под названием «Выжигатель мозгов», из-за ряда неудачных экспериментов, закончившихся сумасшествием ряда сотрудников Лаборатории задействованных в наиболее рискованных экспериментах, продолжает работать на запредельной мощности. Однако особые опасения ученых и общественности вызывает ядерный реактор, располагающийся в непосредственной близости от Лаборатории и питающий ее энергией. По информации достоверных источников в военном ведомстве Великобритании АЭС до сих пор не отключена, поскольку события в Лаборатории затронули и реактор АЭС. Военными в настоящий момент рассматриваются варианты экстренной остановки реактора. Однако ряд ученых сходится на мнении, что остановка АЭС способна спровоцировать непрогнозируемые последствия.

«…Российская Федерация неоднократно предупреждала международную общественность об опасности экспериментов по управлению массовым сознанием проводящихся на территории Великобритании. Вместе с тем, разведслужбы России располагают информацией, о том, что все происходящее на территории туманного Альбиона является лишь ширмой для проведения военных экспериментов».
Из выступления Президента РФ В.В. Путина 1 октября 2015 г.
«…Гринпис бьет тревогу - военными произведен выброс радиоактивных веществ в водоем находящийся в непосредственной близости от АЭС.»
Herald Tribune, October, 01. 2015.
«…Власти Великобритании в настоящее время делают все возможное для предотвращения экологической катастрофы.»
The Sun, October, 02. 2015.
«…Руководство Ирландской Республиканской Армии заявило о диверсионных группах направленных для дестабилизации обстановки в зоне АЭС».
The Independent, October, 03. 2015.
«…Последствия экстренной остановки АЭС сравнимы с катастрофическим последствиями запуска Большого Адронного Коллайдера в 2009 году, в результате которого Швейцария и половина Франции были стерты с лица Земли.».
The Scientist, October, 04. 2015.
Место проведения: Полигон «Лесное»
Дата: 4.10.08
Время проведения: 9:30 – 18:00
Действующие лица и исполнители:
1. Военные
2. Сталкеры
3. Диверсанты (нелегальные сталкеры)
4. Бармен
5. Монстры
Игра начинается с 9:30. К этому времени Военные (Белые, Крысы,) патрулируют вход в Зону. В это время Диверсанты могут начинать проникновение в Зону. Диверсанты могут вооружаться так, как им угодно.
В случае убийства диверсанта до проникновения в Зону – все имеющиеся у него оружие, рации, шары, гранаты сдаются Бармену (все складывается в багажник машины товарищей либо складируется в укромном месте в мертвяке) и потом выкупается в установленном порядке.
В случае убийства диверсанта в зоне – все имеющиеся у него чужое (его товарищей и сокомандников) оружие, рации, шары, гранаты сдаются убившим его человеком Бармену – доходят вместе и сдают за деньги. На руках у Диверсанта остается личный привод с возможностью ведения автоматического огня. (рации, гранаты, шары личные также сдаются Бармену).
Диверсанты осуществляют проникновение в Зону в установленном периметре. Карта прилагается (см. внизу страницы). Ручей и водные препятствия пересекать нельзя, ибо в этих местах слишком высок уровень радиации – последствия сброса военными радиоактивных веществ в водоем.
С 10:00 открывается КПП на въезде в Зону.
С этого времени Сталкеры могут заезжать и заходить в Зону официальным порядком.
При этом каждый Сталкер получает на руки 500 баксов и лишается права использования автоматического оружия (разрешены спринги, права на использования другого оружия будут в течение игры покупаться). Сталкеру официально пересекшему КПП кроме денег выдается аусвайс дающий право официального нахождения на территории Зоны (сталкер не имеющий аусвайса или с аусвайсом диверсанта остановленный военными подлежит расстрелу, но бываюи и исключения…). Также официальный аусвайс дает право на официальные цены при посещении Бара «100 Рентген». При первом посещении Бара и при наличии официальног аусвайса Бармен может выдать Вам мерку шаров в долг. (Но это зависит от его настроения, желания и положения звезд на небе).
Диверсант проникший в зону обязан получить у Бармена аусвайс диверсанта – это необходимо для выполнения квестов охотникам за головами и приобретения оружия и необходимых предметов у Бармена. Цены для Диверсантов предусмотрены в 2 раза выше чем для свободных сталкеров проехавших в Зону легально.(Поскольку Бармен торгует с ними незаконно, также это стимулирует к легализации своего положения в зоне путем приобретения официального аусвайса.)
Диверсант (при наличии аусвайса диверсанта) имеет право обменять его у военных за 1000 баксов на официальный. В случае проверки документов и при наличии денег у Диверсанта данный вопрос решается военными на месте.
Аусвайс – предмет обязательный к предъявлению его Бармену, в случае приобретения чего-бы то ни было. Выкладывать аусвайс в случае убийства не надо – его может забрать только охотник за головами,взявший квест на Ваше убийство. Для этого после Вашего убийства он подходит и лично забирает у Вас аусвайс.(Отдавать обязательно).
Охотник за головами выполнивший квест и получивший аусвайс обязан принести его Бармену в течении получаса – времени пока убитый не вышел из мертвяка. (Однако есть резон и поторопиться, если у убитого есть артефакт уменьшающий время нахождения в мертвяке).
Сталкерам желательно заезжать по «гражданке», камуфляж получается сталкерами вступившими в группировку.
В 12.00. происходит выброс. Въезд и вход в Зону прекращается.
Жилой лагерь, мертвяк и Бармен располагаются у здания №5 (место обычной стоянки на играх). Сталкеры заезжают в жилой лагерь и, по мере готовности, либо начинают искать артефакты, деньги и приключения на собственную задницу в Зоне, либо получают задания от Бармена и начинают заниматься тем же самым, но уже с определенной целью.
Для того, чтобы получить возможность взять из машин, либо оставленное у Бармена, свое оружие – придется заработать денег.
Официальные расценки, изначально определенные для Бармена:
500 баксов получается сталкером при въезде.
100 баксов – 1 граната или 100 шаров (мерка Бармена).
500 баксов - рация
500 баксов - привод с разрешением вести одиночный огонь.
1000 баксов – разрешение вести автоматический огонь (т.е. 500 за привод и разрешение на одиночный огонь + еще 1000 чтобы вести автоматический огонь).
1000 баксов на КПП Военных получают командиры группировок – используют по собственному усмотрению.
Цену артефактов и дополнительного оборудования (гранат и т.д.) – Бармен имеет право менять цены в зависимости от инфляции
Сталкеры объединятся в две группировки – «Долг» и «Свобода».
Командиры получат на руки дополнительные задания.
Основной задачей игры считается взрыв АЭС. Проникновение на территорию АЭС становится возможным только при отключенном Выжигателе. Для отключения Выжигателя Сталкерам придется найти и собрать из частей деактиватор. Информация о местонахождении частей будет в течение игры появляться у Бармена, так что не стесняйтесь общаться, торговаться и пытаться подкупить его. В принципе и некоторые Военные будут не стесняться некоторой коррупции.
Группировки.
Базы группировок определены в Автопарках. Командиры группировок вправе вести прием Сталкеров. Для этого Сталкеру будет назначаться некое задание, вплоть до шпионской и диверсионной деятельности на базе другой группировки. Сталкер, принятый в группировку имеет право вернуться в жилой лагерь и переодеться в камуфляж. Сталкеры неприсоединившиеся к группировке играют в гражданской одежде.
Радиоигра, переговорные процессы и любое взаимодействие группировок – разрешены и отданы полностью на усмотрение командиров группировок.
Мертвяк.
Мертвяк для вcех один. 30 мин. Располагается в жилом лагере. Чтобы не сидеть и не скучать – подойдите к Бармену. Возможно у него будет на это время для Вас вакансия на отыгрыш монстром.
Во время нахождения в мертвяке убитым сталкерам запрещается общаться с игроками находящимися в баре на игровые темы (местонахождение монстров, нахождение артефактов, тайников с деньгами и т.д.).
Возвращение из мертвяка – Сталкеры оживают в любом безлюдном месте, Военные и Сталкеры входящие в группировки оживают при касании живых сокомандников у себя на базах. В случае если живых сокомандников на базе нет человек имеет право ожить в безлюдном месте.
Монстры.
Зомби, Контролер, Снорк. Экипировку выдает Бармен. При убийстве Монстра – Монстр идет в мертвяк либо досиживать свои 30 мин., либо опять из мертвяка, по разрешению Бармена, идет играть Монстра.
Сталкер убивший Монстра приносит в мертвяк экипировку, снятую с Монстра, и получает у Бармена денежный приз.
Зомби – Ходят в полный рост, и с криком «Мочи» стреляют от бедра, выдерживают 3 попадания. (Что необходимо снять с Зомби для получения денег за его убийство укажет Бармен).
Снорки – Уничтожаются попаданием в пластиковую тарелку, привязанную скотчем к груди. (Для антуража вынуждены носить противогаз). Тарелка Бармену – деньги сталкеру.
Контролер – в количестве одного находящегося в игре: (Плагиат от Syndicate-Club, ибо придуманное ими хорошо и нечего огород городить) - Берет под контроль с помощью звукового эффекта. Игрок услышавший этот звук должен будет оставаться на месте и не предпринимать никаких игровых действий в течении 5 минут (типа ментальный удар), вне зависимости от количетва игроков, услышавших данный звук одновременно. За это время к игроку должен подойти контролёр (и объяснить дальнейшие действия), если этого не произошло игрок может идти своей дорогой.
Атака Контролера имеет 2 вида, отличающиеся последствиями для игрока.
1. «ПОГОВОРИЛ». Не зомбирует игрока, а просто разговаривает с ним (потому что скучно ему в лесу!) Может слить вам полезную инфу. Может наврать. Может расспросить у вас новости. Врать Контролеру не следует – ведь ваш разум под контролем. Хотя ничего особо важного при этом типе атаки Контролер выспрашивать не будет. Мирно расстается с вами. Игрок не зомбирован, т.е. «живой». Спокойно отправляется по своим делам. Единственное ограничение – он не может рассказывать о встрече и сути разговора и стрелять в контролера, поскольку «не помнит» этого.
2. «ЗОМБИРОВАНИЕ». Игрок становится Зомби под Контролером.
Про это смотрите в разделе «Зомби». Одновременно под воздействие контролера может находиться не более 8 человек.
Убивается Контролер как обычные игроки (одевает красную тряпку).
Оживляется самостоятельно через 20 минут в любом безлюдном месте.
Взять в плен Контролера очень сложно, но возможно. Выходить за пределы Зоны не может.
Что снять с Контролера, если кому-нибудь что-нибудь удастся с него снять, скажет Бармен.
Бармен.
Бармен торгует Вашим же оружием (дает разрешения на его использование), дает задания на добычу артефактов, делится информацией о местонахождении частей к Деактиватору Выжигателя.
Военные.
Охраняют вход не Зону. После 12-ти часового выброса, когда закрывается въезд в Зону, Военные организуют свою базу и проводят рейды по территории Зоны, а также охраняют коды к Выжигателю, после деактивации Выжигателя и захвата бомбы находящейся на нем и предназначенной для уничтожения МОНОЛИТА, военные фактически становятся группировкой «Монолит», т.е. охраняют АЭС.
Военные имеют собственный мертвяк расположенный за территорией Зоны.
Артефакты, тайники и прочее.
Месторасположение может подсказать Бармен. Можно и самим попытаться найти. Убитый Сталкер, прежде чем уйти в мертвяк, скидывает на месте убийства все имеющееся у него деньги и артефакты, пакеты с информацией о квестах приобретенные у Бармена, имеющиеся квестовые предметы (прятать не надо, просто скидывать) – остаются аусвайс и личные вещи (привод, спринг, нож и т.д., шары, рация, гранаты…). Аусвайс может быть изъят только сталкером имеющим задание на убийство данного Сталкера – лист задания,на котором указывается позывной жертвы, который он показывает убитому сталкеру и забирает аусвайс.
Карты:





